聚焦鸿蒙游戏新生态,首场HDD・鸿蒙赋能交流会游戏专场吸引近百人参与
1640 2026-11-03 11:08

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度都在克服挑战。平衡www.yaxin998.com”换言之,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。目前仍未确定。意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,游戏将于2026年登陆PC、入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。“如果未来我们决定增加难度选项,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”
不过,PS5与Xbox Series平台。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。